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动画制作三维动画的迅猛发展态势
  • 发表时间:2020-02-16
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第四部分为什么迪斯尼在2007年收购皮克斯,当我们看到苹果总裁史蒂夫·乔布斯取代前迪斯尼总裁迈克尔·艾斯纳成为迪斯尼个人股东名单的第一名时,我们知道谁是迪斯尼收购皮克斯的真正幕后黑手。北京工程动画制作如今世界上三维动画最成熟的当属美国,而日本依旧是把二维动画作为主流。欧洲等一些国家会运用更多的动画表现形式,包括定格等。而中国如今的动画比较混乱,为了尽快地追求经济效益而抛弃了传统中国动画的风格,部分模仿欧美,部分模仿日本。如大家熟悉的FLASH动画。它只是一个工具而已,并不能说明它是二维动画或者是三维动画电力动画制作让静态的画面动起来一直是人类执著追求的一个梦想。人们公认的最早的“动画现象”是一幅旧石器时代的野牛图,它在西班牙北部阿尔塔米拉洞穴的壁画中,其野牛的尾巴和腿均被重复绘画了几次,看起来有奔跑的动感。在约2000年前的埃及的墙饰上,描绘着两个摔跤的一小段连续动作。其动作分解准确,过程表现完整,类似今天的连环漫画。在古希腊的陶瓶上也发现了连续动作的绘画。机械动画制作产品演示动画就是采用三维动画及影视后期处理软件,把产品的结构、特点、功能、工作原理通过动画形式立体呈现出来,使人们直观、详实、全方位动态了解新产品功能及特色。这种栩栩如生的产品表现形式给客户带来新奇、好感与信赖。更确切地说,我们知道谁通过这次惊人的收购成功地进入了好莱坞,从而为我们的娱乐行业增加了一个重量级人物和声音。迪士尼的辉煌时期是在20世纪90年代中期,当时“狮子王”、“阿拉丁”和其他全球流行的迪斯尼风格的动画电影席卷了世界。这使得公司的每一件事都完美地运作起来。然而,一个巨大的危机正在悄然来临,那就是三维动画。也许当皮克斯在1995年发布第一部三维动画电影“玩具总动员”时,迪士尼并不认为这种电脑软件制作的动画会对其70多年来积累起来的手绘动画艺术构成任何真正的威胁。然而,三维动画的快速发展让迪斯尼出乎意料。一个是3D技术在短短几年内迅速成熟,人物和场景更加逼真,材质和渲染更加丰富;另一个是迪斯尼的主要竞争对手梦工厂动画,该动画在3D方面取得了领先,并与“怪物史莱克”(2001)取得了巨大成功。迪士尼被皮克斯和梦工厂的三维动画搞糊涂了。它发现自己不再是最先进的动画技术的拥有者,不再是动画王国的声音大师,更重要的是,它自己的作品不再是动画市场的宠儿。1997年后,迪斯尼动画部门的净利润逐年下降,从1997年的10.8亿美元降至2000年的11亿美元。自那时以来,除了在2003年和2004年恢复到6亿美元的水平外,在2006年之前的一年中,这一数字一直徘徊在2亿美元左右。你知道,6亿美元的净利润,迪斯尼早在20世纪90年代中期就很容易就实现了这一点。毫无疑问,他们的市场份额正在萎缩,二维动画市场正被三维动画分割,观众似乎越来越喜欢观看三维动画。在2003年之前迪士尼最孤独、最糟糕的日子里,自1984年以来担任迪士尼首席执行官的迈克尔·艾斯纳(MichaelEisner)三年没有获得一分钱的奖金。根据他的决定,迪斯尼在巴黎和奥兰多出售了两家工作室。事实上,奥兰多工作室一直是迪斯尼创作的主力军,包括“花木兰”和“星宝贝”在内的所有大片都来自这里。该工作室也是迪斯尼最喜欢的工作室,罗伊·E·迪斯尼,沃尔特·迪斯尼的侄子,迪斯尼家族的继承人。一怒之下,罗伊·E·迪斯尼辞去了迪斯尼副总裁的职务,卖掉了公司的大部分股份,宣称迪斯尼与此事无关。

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