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动画设计中路径动画的制作过程
  • 发表时间:2019-09-24
  • 文章分类:公司新闻
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  (1)首先在“创建”面板中,选择NURBS曲面以生成符合拍摄路线的曲线。北京三维动画公司文学剧本,是动画片的基础,要求将文字表述视觉化即剧本所描述的内容可以用画面来表现,不具备视觉特点的描述(如抽象的心理描述等)是禁止的。动画片的文学剧本形式多样,如神话、科幻、民间故事等,要求内容健康、积极向上、思路清晰、逻辑合理。

  图18
  (2),然后单击Create面板中的Helper按钮,然后单击Open面板中的VirtualBody按钮。然后在俯视图中拖动以创建虚拟对象。图19创建了一个虚拟对象
  (3),然后在前视图中选择球以将球移动到曲线的末端,然后单击动画设置区域中的Open Set Key按钮打开手动动画模式,当时间滑块变为红色时,单击Set Key Frame以记录当前的球状态。
  (4)然后在俯视图中选择虚拟对象,然后选择运动标签以打开“运动”面板。北京三维动画公司文学剧本,是动画片的基础,要求将文字表述视觉化即剧本所描述的内容可以用画面来表现,不具备视觉特点的描述(如抽象的心理描述等)是禁止的。动画片的文学剧本形式多样,如神话、科幻、民间故事等,要求内容健康、积极向上、思路清晰、逻辑合理。并选择“路径约束”选项作为控制器,然后在对话框中单击“确定”关闭对话框。
  (5)下一步是向虚拟对象添加运动路径。展开“运动”命令面板中的“路径参数”滚动条,单击“添加路径”按钮,然后在前视图中选择曲线,虚拟对象将以曲线作为路径并移动到曲线中的点。
  (6)然后在工具栏中选择并移动工具。在俯视图中将球移动到虚拟对象的中心。
  图21移动虚拟对象
  (7)在主工具栏中选择并链接工具按钮,光标变为链接在一起的两个立方体的形状。北京三维动画制作公司分镜头剧本,是把文字进一步视觉化的重要一步,是导演根据文学剧本进行的再创作,体现导演的创作设想和艺术风格,分镜头剧本的结构:图画+文字,表达的内容包括镜头的类别和运动、构图和光影、运动方式和时间、音乐与音效等。其中每个图画代表一个镜头,文字用于说明如镜头长度、人物台词及动作等内容。在前视图中,将光标移动到球上,按住鼠标并拖动,直到球链接到虚拟对象,当两个对象链接在一起时,链接将高亮显示,并且链接已建立。虚拟对象的移动可以驱动球移动。
  (8)激活透视视图,然后单击“播放”按钮以查看投掷篮球的运动曲线。下面的屏幕截图显示了整个运动过程。
  6.最后,将角色的动作动画和篮球路径动画结合起来,产生了几部动画短片中人物的动作,如走进田野,抚慰头部,扣篮,传球和投篮,如下图所示。
  7.渲染输出
  完成建模、设置材质、放置灯光和摄影机以及运动后,最后一步是准备渲染输出。由于3ds Max的插件功能,您可以选择使用系统默认渲染器以外的渲染器,在系统默认渲染器中,我们可以选择使用V-Ray渲染器。
  V-ray渲染器是著名的混沌集团公司开发的新产品。主要用于室内外装饰设计、建筑设计等的渲染。它可以产生一些特殊的效果,如次表面散射、光线跟踪、焦散、全局照明等。V-ray的真光创造了专业的光级效果,具有渲染速度快的特点,目前很多制作公司都使用它来制作建筑动画和效果图,以体现其高速的优势。

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