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动画设计中角色动作的制作
  • 发表时间:2019-09-24
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  动画短片中人物的主要动作是走、跑、跳、扣篮、五拍。北京三维动画公司文学剧本,是动画片的基础,要求将文字表述视觉化即剧本所描述的内容可以用画面来表现,不具备视觉特点的描述(如抽象的心理描述等)是禁止的。动画片的文学剧本形式多样,如神话、科幻、民间故事等,要求内容健康、积极向上、思路清晰、逻辑合理。要实现角色的动作,我们必须调整骨架和设置关键帧,但有一个重要的问题,那就是在3ds Max中很难实现高级别的模拟。为了解决这一问题,我们的实现方法是通过3DSMAX设置关键帧,从而实现转换帧,即简化了中间过程和各种细节。同时,人物的行为也是符合现实的。

  由于动画中角色的动作很多,所以上面选择步行为例来介绍角色动作的实现。一般来说,在现实中,人类的行走可以分为四个步骤:(1)前进。(2)前脚落地时,双脚落地。(3)脚跟。(4)走出后脚。这就完成了一步走。
  以下是如何在3ds Max中行走。北京三维动画制作造型设计,包括人物造型、动物造型、器物造型等设计,设计内容包括角色的外型设计与动作设计,造型设计的要求比较严格,包括标准造型、转面图、结构图、比例图、道具服装分解图等,通过角色的典型动作设计(如几幅带有情绪的角色动作体现角色的性格和典型动作),并且附以文字说明来实现。超越建筑多媒体提示造型可适当夸张、要突出角色特征,运动合乎规律。
  (1)首先将第一个关键帧设置为静止,然后根据下一个关键帧中的人体运动规律,调整眉毛中心和骨骼的各个部分,以实现向前一步和着陆一步。前脚踩在地上,后脚踩在脚跟上,后脚踩在后脚上的一步走。
  (2)由于角色的运行过程重复相同的动作,所以可以通过复制和粘贴动作来实现一系列行走动作。
  图25动作拷贝
  在完成设计动画的过程中为篮球
  创建路径动画,有时很容易确定对象的运动路径,但无法很好地设置其关键位置,因此需要指定一条路径来设置动画。北京三维动画制作公司分镜头剧本,是把文字进一步视觉化的重要一步,是导演根据文学剧本进行的再创作,体现导演的创作设想和艺术风格,分镜头剧本的结构:图画+文字,表达的内容包括镜头的类别和运动、构图和光影、运动方式和时间、音乐与音效等。其中每个图画代表一个镜头,文字用于说明如镜头长度、人物台词及动作等内容。在3ds max中,设置对象沿特定路径移动是一个非常重要的功能。通常,有以下步骤:(1)将样条曲线创建为运动路径。(2)创建虚拟对象,并将移动对象链接到所述虚拟对象。(3)将动画路径控制器指定给虚拟对象,然后单击曲线作为路径,虚拟对象可以沿路径移动,同时驱动模型移动。


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