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商业视觉营销
动漫企业对消费者的长期吸引力
  • 发表时间:2020-03-16
  • 文章分类:商业视觉营销
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  这个规律对三丽鸥来说并不陌生。三丽鸥的创始人KoshinTaro曾指出,小猫不能草率开发,如果这样做,将会导致其品牌的损失。但到了最后,当三丽鸥每年面临数十亿美元的授权收入时,最初的谨慎立刻从云层中飞了出来。

  一些批评人士对三丽鸥过度利用基蒂的形象留下了评论:日本形象商品的市场规模约为2万亿日元。电力动画制作让静态的画面动起来一直是人类执著追求的一个梦想。人们公认的最早的“动画现象”是一幅旧石器时代的野牛图,它在西班牙北部阿尔塔米拉洞穴的壁画中,其野牛的尾巴和腿均被重复绘画了几次,看起来有奔跑的动感。在约2000年前的埃及的墙饰上,描绘着两个摔跤的一小段连续动作。其动作分解准确,过程表现完整,类似今天的连环漫画。在古希腊的陶瓶上也发现了连续动作的绘画。但它充满了激烈的竞争,而三丽鸥是罪魁祸首。它把过剩的商品投放到市场上,基蒂虽然很受欢迎,但商品的广泛发展已经过度消费了基蒂,并引起了消费者对可爱形象的视觉疲劳。
  除了过度利用特许产品外,日本消费者群体内部结构的变化也是凯蒂处于中年危机的原因之一。北京工程动画制作如今世界上三维动画最成熟的当属美国,而日本依旧是把二维动画作为主流。欧洲等一些国家会运用更多的动画表现形式,包括定格等。而中国如今的动画比较混乱,为了尽快地追求经济效益而抛弃了传统中国动画的风格,部分模仿欧美,部分模仿日本。如大家熟悉的FLASH动画。它只是一个工具而已,并不能说明它是二维动画或者是三维动画。近年来,随着日本老龄化社会的不断进步,年轻人口比例逐渐下降,少儿现象加剧,导致卡通形象消费群体减少。日本16岁的人口从1989年的200万下降到2000年的150万,降幅高达25%。这导致了基蒂在文具、电子产品、玩具和其他产品方面的授权主要消费者群体的规模大幅缩减。
  虽然在21世纪初,三丽鸥依靠的是海外市场的发展。一些欧美明星选择佩戴“小猫”包,让小猫形象起火,从而避免了当地市场收入的下滑,但这是权宜之计,不能解决“小猫”发展的根本问题。难怪一些挑剔的欧美媒体预测这次凯蒂猫(凯蒂猫)要说再见了。大家都知道英语中Hello的反义词是“再见”。
  基蒂在欧洲的专卖店
  此外,基蒂的形象并不像迪斯尼动画那样,在有市场影响力的大片的帮助下进入市场。北京工程动画制作如今世界上三维动画最成熟的当属美国,而日本依旧是把二维动画作为主流。欧洲等一些国家会运用更多的动画表现形式,包括定格等。而中国如今的动画比较混乱,为了尽快地追求经济效益而抛弃了传统中国动画的风格,部分模仿欧美,部分模仿日本。如大家熟悉的FLASH动画。它只是一个工具而已,并不能说明它是二维动画或者是三维动画。有一个完整的故事作为背景。尽管三丽鸥从设计一开始就为基蒂建立了伦敦出生的身份和一系列匹配的个性,但从长远来看,这显然不足以让一家形象动画公司对消费者有吸引力。三丽鸥目前正尽一切努力将中年危机对公司业绩的影响降至最低。主要的方法是尝试发展一个新的形象,但这并不容易。基蒂的主要设计师山口佳彦(YoshikoYamaguchi)也不得不无奈地说:基蒂太受欢迎了,它让我们对其他形象的努力变得迟钝。这将需要时间来看看基蒂的未来,以及三丽鸥是否能在过度依赖基蒂而面临的危机中幸存下来。

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