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动画中三维模型的常见建模技巧
  • 发表时间:2020-03-07
  • 文章分类:商业视觉营销
  • 点击:1184

  常用建模技术中的面数是衡量模型和场景复杂性的一个重要指标。北京工程动画制作如今世界上三维动画最成熟的当属美国,而日本依旧是把二维动画作为主流。欧洲等一些国家会运用更多的动画表现形式,包括定格等。而中国如今的动画比较混乱,为了尽快地追求经济效益而抛弃了传统中国动画的风格,部分模仿欧美,部分模仿日本。如大家熟悉的FLASH动画。它只是一个工具而已,并不能说明它是二维动画或者是三维动画。在建模过程中,建模人员需要利用

  来掌握场景的面数信息,以便及时、有效地控制场景的复杂程度,做到有条不紊、有条不紊地进行。
  1)计算场景中的多边形数量
  2)了解单个模型的数量
  3)计算多个模型面数
  4)删除不可见的曲面缩减模型
  5)控制分段缩减模型
  6)控制步骤简化模型
  7)简化放样模型
  8)使用优化修改器简化模型
  4.1.3如何首先在3ds max中工作,必须理解的是,3DS Max是一个三维软件,无论如何创建,最终的目标
  是创建一幅漂亮的图片,也可以制作成动画。电力动画制作让静态的画面动起来一直是人类执著追求的一个梦想。人们公认的最早的“动画现象”是一幅旧石器时代的野牛图,它在西班牙北部阿尔塔米拉洞穴的壁画中,其野牛的尾巴和腿均被重复绘画了几次,看起来有奔跑的动感。在约2000年前的埃及的墙饰上,描绘着两个摔跤的一小段连续动作。其动作分解准确,过程表现完整,类似今天的连环漫画。在古希腊的陶瓶上也发现了连续动作的绘画。
  二维软件是在平面上绘制的,而三维软件则可以创建三维模型。机械动画制作产品演示动画就是采用三维动画及影视后期处理软件,把产品的结构、特点、功能、工作原理通过动画形式立体呈现出来,使人们直观、详实、全方位动态了解新产品功能及特色。这种栩栩如生的产品表现形式给客户带来新奇、好感与信赖。3ds max提供了各种用于创建
  模型的工具,如放样、栅格、曲面、NURBS等。作为一个建模人员,你应该掌握很多知识。如建筑、雕塑、人文结构等,同时也要注重自身艺术修养的不断提高。只有这样,才能设计出栩栩如生的
  三维模型。
  在构建模型时,可以向场景中添加灯光,这是一个非常重要的链接。无论整个
  人体图片是真是假,你想要展现什么样的氛围,都是通过灯光来实现的。
  设置照明时,需要给出由模型指定的材质,就像传统绘画中的
  颜色一样。例如为模型添加颜色和纹理,为演员化妆等,以使模型更逼真。
  无论是渲染输出,用户可以根据需要和使用
  方式决定最终输出的格式和质量,是在电视上输出,还是在打印上输出,等等。有时,并非所有的工作都必须按顺序进行,
  但有必要对工作的各个方面作出科学和有组织的安排。

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