- 发表时间:2019-12-23
- 文章分类:裸眼3D研究院
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结合行业标准流程、短片 / 影视 / 广告通用工序,按前期策划→中期制作→后期合成输出三大阶段划分,细化每个环节工作内容、核心要点、常用软件,适配学习、毕设、商业项目使用。
一、前期阶段(定方向、落方案,决定成片上限)
前期是整个项目的根基,占整体工作量20% 左右,核心解决 “做什么、怎么做”。
1. 项目立项与创意构思
明确定位:主题、时长、风格(写实 / 国风 / 卡通 / 科幻)、受众、用途(参赛 / 毕设 / 宣传 / 影视片段)。
创意发散:确定故事主线、核心情绪、戏剧冲突、视觉基调,结合之前的戏剧性策划、美学体系思路敲定整体方向。
产出:创意大纲、核心概念描述。
2. 文字脚本 / 故事剧本
撰写完整剧情:分场景写明情节、角色动作、情绪、台词、音效要求;短片优先少台词、重动作。
精简内容:单主线叙事,删减冗余情节,匹配时长。
产出:动画脚本。
3. 分镜头脚本(核心环节)
把文字转化为镜头语言,是动画制作的 “施工图”。
内容:镜号、时长、画面内容、构图、运镜、景别(远景 / 中景 / 近景 / 特写)、光影、配乐、字幕。
形式:手绘分镜 / 数位板绘制,标注镜头运动、角色表演要点。
产出:分镜头稿。
4. 概念设计(美术设定)
统一全片视觉美学,避免风格混乱,对应造型、色彩、光影体系。
角色设定:三视图(正 / 侧 / 背)、表情集、动作参考、服饰配色、比例规范。
场景 / 道具设定:场景布局、建筑造型、道具样式、材质参考、氛围草图。
色彩 & 光影设定:整体色卡、不同段落光影方案、氛围概念图。
产出:角色设定集、场景设定集、氛围概念图。
5. 配音、音乐预选(前置)
无台词短片确定音效风格;有台词内容提前录制配音,后续动画口型、节奏严格匹配人声。
二、中期制作阶段(技术落地,工作量最大)
中期是三维动画核心执行环节,占整体工作量60%–70%,按顺序依次推进,前序环节完成再进入下一环节。
1. 三维建模
依据美术设定,搭建角色、场景、道具的三维模型。
分类:
角色建模:人物、生物、怪物,控制面数(高模用于渲染,低模用于动画 / 实时引擎);
场景建模:地形、建筑、环境、摆件;
道具建模:随身物品、交互物件。
要点:保证布线规整,为后续绑定、形变预留空间;风格贴合设定(写实精细、卡通简约)。
常用软件:3ds Max、Maya、Blender、ZBrush(高精雕刻)、C4D。
2. UV 拆分与拓扑
UV 展开:将三维模型表面摊平为二维平面,是绘制贴图的基础,避免纹理拉伸、错位。
拓扑优化:精简高模面数,优化布线,兼顾视觉效果与运行 / 渲染效率。
3. 材质与贴图制作
实现模型 “质感”,对应材质美学体系。
绘制贴图:固有色、法线、粗糙度、金属、凹凸、透明贴图等;写实项目多用PBR 物理材质。
材质调节:赋予模型金属、布料、石材、水墨、磨砂等质感,搭配色彩方案。
常用软件:Substance Painter、Photoshop、Mari,三维软件内置材质编辑器。
4. 骨骼绑定与权重绘制
让模型可以做出动作,是 “赋予生命” 的一步。
骨骼搭建:给角色 / 柔性道具(布料、毛发、藤蔓)创建骨架、关节。
权重绘制:让骨骼驱动模型形变,保证抬手、弯腰、面部动作自然,不出现穿模、扭曲。
面部绑定:单独制作面部骨骼 / 形态键,实现眨眼、微笑、皱眉等微表情。
细分:基础身体绑定、面部表情绑定、动力学绑定(布料、毛发)。
适用:角色、动物、可动道具。
5. 动画制作(关键环节,决定戏剧性与表现力)
按照分镜头、配音节奏制作动态,分为角色动画、镜头动画、辅助动画。
关键帧动画:设置角色关键动作(走、跑、跳、情绪动作、交互动作),调整运动曲线,保证动作流畅、符合运动规律;风格化动画可适当夸张。
表情 & 口型动画:匹配配音,制作口型变化、微表情,强化情绪表达。
镜头动画:根据分镜设置机位、运镜(推拉摇移、环绕、穿梭)、镜头切换。
进阶:动作捕捉(动捕),多用于写实影视、高精度角色,提升动作真实度。
要点:结合戏剧性策划,控制动作节奏、快慢对比,配合剧情起伏。
6. 灯光布置
塑造空间、氛围与情绪,是画面灵魂。
基础布光:主光、辅光、轮廓光、环境光,打造物体体积感与空间层次。
艺术布光:根据剧情切换光影(柔光 / 硬光、色光、体积光、阴影),烘托紧张、温暖、压抑等氛围。
分层布光:区分前景、中景、远景光影,强化空间纵深感。
7. 特效制作
补充动态视觉,分为自然特效、能量特效、粒子特效等。
内容:云雾、水流、火焰、雨雪、粒子、光影特效、破碎、流体、魔法 / 科幻光效等。
原则:克制使用,特效服务剧情与氛围,不盲目堆砌。
常用工具:三维软件内置特效模块、FumeFX、Phoenix FD、RealFlow、Nuke。
8. 动力学与模拟(可选)
针对物理运动效果做模拟,提升真实感:
布料模拟:衣物、旗帜、幕布飘动;
毛发模拟:角色毛发、动物皮毛;
刚体 / 柔体模拟:物体掉落、碰撞、破碎。
9. 分层渲染
将画面按图层、元素拆分输出序列帧,方便后期调整。
渲染设置:确定分辨率、帧率(动画通用24fps/25fps,短视频常用 30fps)、渲染器(Arnold、V-Ray、Redshift、Octane)。
分层输出:角色层、场景层、光影层、特效层、AO 层等,便于后期单独调色、修图。
三、后期阶段(整合优化、成片输出,提升最终观感)
占整体工作量10%–20%,负责画面合成、调色、音效、剪辑,统一全片风格与节奏。
1. 序列帧合成
把分层渲染的图片序列、特效素材、镜头片段整合为完整视频,修正穿模、瑕疵、画面错位。
常用软件:Nuke、After Effects、Fusion。
2. 剪辑与节奏调整
按照分镜头与剧本剪辑整片,修剪时长、调整镜头衔接、优化整体叙事节奏,强化戏剧起伏。
常用软件:Premiere Pro、Final Cut Pro。
3. 校色与调色
统一全片色调、亮度、对比度,强化风格氛围:
基础校色:修正画面明暗、色偏;
风格调色:根据美学设定强化主色调、冷暖对比、氛围感,区分回忆 / 现实、高潮 / 铺垫段落。
4. 音效、配乐与混音
完成听觉包装,声画结合放大情绪:
环境音:风声、雨声、脚步声、环境嘈杂声;
动效音:打斗、碰撞、物体交互音效;
背景音乐:匹配剧情节奏切换曲风、旋律;
混音:平衡人声、音效、音乐音量,避免杂音。
5. 字幕、片头片尾、包装(按需添加)
添加台词字幕、片名、主创信息、动态包装,多用于参赛、宣传类短片。
6. 最终输出
根据使用场景导出对应格式:
参赛 / 放映:高清 MP4、MOV(高码率);
网络传播:压缩版 MP4;
工程存档:保留工程文件、序列帧、素材源文件。
四、补充分类:不同项目流程差异
三维动画短片 / 毕设动画流程完整,侧重前期创意、美术风格、角色表演,团队 / 单人均可完成,简化复杂动力学与大型特效。
影视 CG / 长篇动画高度分工,模块化制作,多人团队协作,细分建模组、绑定组、动画组、灯光特效组、后期组。
动态视觉 / 广告三维短片节奏更快,前期概念设计占比高,重视觉冲击,建模、动画偏向简约风格。
实时引擎动画(UE5/Unity)流程简化:建模→材质→绑定→动画→灯光特效实时预览,省去离线渲染环节,即时出片。
五、通用避坑要点
前期不省时间:分镜、美术设定不完善,后期会反复返工;
布线与面数把控:低面数保证动画流畅,高面数用于特写渲染;
分层渲染:务必分层,后期修改效率大幅提升;
节奏统一:动画动作、镜头、配乐节奏全程匹配剧情与戏剧设计;
风格一致:全片造型、色彩、光影、特效风格不割裂。
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