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动画公司案例骨骼蒙皮
  • 发表时间:2019-08-31
  • 文章分类:商业视觉营销
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  4.3.2骨骼蒙皮制作逼真的三维动画,单靠骨骼是不够的,还可以将蒙皮添加到骨骼中。

  1。北京施工动画制作虽然已经不是如今社会上的主流,但其中的动画制作流程仍然运动在三维动画的制作技术上。可以说没有二维动画就没有三维动画。没有二维动画基础的三维动画师不是一个合格的动画师。创建一个关于图4.15中模型高度的骨架。
  图4.15模型和骨骼2。北京动画公司一个需要密切配合的团体活动。因此一部好作品除了有好的脚本、经验丰富的导演,具有魅力的人物造型是使作品更吸引人的重要因素。动画制作分为二维动画、三维动画与和定格动画制作,网页上流行的flash动画就属于二维动画;最有魅力并运用最广的当属三维动画,包括大家见到的动画制作大片,建筑动画,电视广告片头等都要运用三维动画技术。 根据图表修改“运动”面板中的参数,主要通过调整颈部、胸部、手指、腿部和脚趾的关节数,使骨骼关节数适合模型。
  3.设定骨骼数量后,使用“Move”和“Rotate”工具调整骨骼的位置并缩放骨骼大小,以便骨骼的一侧与模型匹配,而在另一侧我们可以复制和粘贴,如图4.16所示。北京施工动画制作虽然已经不是如今社会上的主流,但其中的动画制作流程仍然运动在三维动画的制作技术上。可以说没有二维动画就没有三维动画。没有二维动画基础的三维动画师不是一个合格的动画师。图4.16调整骨骼4。选择所有脊椎并沿X轴缩放,以便Biped的肩部进入模型的肩部。还要调整身体的各个部分,如图4.17所示。图4.17继续调整5。接下来,继续微调小位置(如手指和脚趾)的骨骼以适合模型,如图4.18所示。图4.18微调6。位置调整完成后,添加Physique修改器并选择“Attach to the node”以使骨架适合模型,如图4.19所示。图4.19添加了Physique修改器7。最后,调整肌肉重力,使关节能够协调和支配肌肉的各个部分,如图4.20所示。图4.20调整肌肉重力8。现在,您已经成功地对骨骼进行了蒙皮,如图4.21所示。

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