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漫谈三维动画制作中的具体剧情
  • 发表时间:2019-10-25
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  这场关于生命的价值和自然规律及其辩证关系的对话,通过老鼠的父子是有意义的:捕获的老鼠不需要任何努力来改变它们的本性,去创造,去贡献,那些什么都不做、甚至不想做的人怎么办?他们应该有什么感觉?

  三维动画对话决不能脱离特定戏剧情境的长篇演讲,或任选长篇大论的对话。北京宣传片制作我们可以通过点击软件主界面右下角的 “当相片展示时”,在弹出框中灵活选择即可。我们也可以结合镜头缩放效果一同使用,这样产品图片展示更优雅唯美了。剧作家必须牢记,动画艺术是以视听语言表达的艺术,主要表现手段有视觉造型、画面变换、镜头移动、蒙太奇等。音乐和声音的听觉语言是对视觉语言的强化、补充和渲染。在当代音像电影中,对话也是一种不可或缺的听觉语言,但言语必须有声音。它是直接表达人物内心活动的最鲜明、最准确的语言形式。因此,在三维动画制作中运用对话所遵循的基本原则是:第一,当人物必须在特定的戏剧情境中说出来时,就必须说出来,而且要简洁有力;第二,不能说,可以少说,因为视觉语言在传达信息量的同时,对受众的心理和情感的影响远大于苍白而无力的话语。不要用可有可无的对话来抹杀视觉语言的艺术效果。对中、日、韩三国动画片中的人物话语进行对比分析,分析不同比例的人物话语对电影艺术效果的不同影响。中国动画片选择了“快乐羊虎”(2010),韩国动画片选择了“千禧狐狸”(2007),日本动画片选择了“悬崖上的金鱼”(2008)。这些是近年来在三个国家发行的电影动画。
  结果显示,“快乐羊虎”样本中人物语言的长度占样本长度的61.32%,远高于其他两部电影(见表83)。北京宣传片制作我们可以通过点击软件主界面右下角的 “当相片展示时”,在弹出框中灵活选择即可。我们也可以结合镜头缩放效果一同使用,这样产品图片展示更优雅唯美了。表83
  电影片名
  样本长度
  话语占样本
  “千禧年福克斯”的百分比
  30分钟
  30分钟
  562秒
  40.7%“悬崖上的金鱼”
  30分钟
  498秒
  36.4%“快乐羊虎”
  30分钟
  
  834秒
  61.32%“快乐绵羊之虎”的前30分钟中有近20分钟是角色对话,几乎是一部谈话纪录片。当角色在屏幕上或在屏幕上讲话时,他们通常主要使用角色的中景、特写或特写。场景和环境的展示非常有限,画面的变化和镜头的移动很难充分发挥它们各自的艺术表现效果。它只会让观众在喋喋不休中感到无聊,也会拖延剧情,甚至阻碍剧情的发展。不要说这部电影的文字很笼统,即使是精彩的,也不适合动画艺术的特点。此外,文字所传达的信息量比图片中的变化要小得多。

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